暑假,刘曦倒是比上学的时候轻松多了。
虽然🇶🝂🈔在刚刚开始制作火影忍者游戏的时候忙碌了一些,但是所幸刘曦上辈子也是通关过几次《火影忍者终极风暴》的,因此大部分的机制倒是还记得清楚,玩法什么的回忆的不离十,就是在数据方面有点头疼。
另外就是火影忍者疾风传了。
由于没有疾风传🜗的支🁨🈔♬撑,哪怕做出了终极风暴这款游戏,那么剧情也只能局限在疾🈠⛖风传之前,虽然剧情也勉强算是够用,但是总觉得大场面似乎少了一些。
如果没记错的话,疾风传之前的剧情,在打斗🏬方面也就只有那么几场,波之国任务,中🕮🌾忍考试,三忍大战,🛳☷营救佐助。
这些是比较大的剧情,在这些剧情中还穿插着一🍁🅈🄢些剧情打斗,比如鼬和鲨鱼头跑回木叶跟🀸🁣红以及西瓜头打了一架之类的。
如果真的要扩展起来🁨🈔♬做的话,剧情方面倒是也足够用⚭🔩🃎。👼🎈🏇
用了两的时间大致梳理了一下记忆中的终极风暴游戏,然后刘曦就毫不客气的将梳🈠⛖理好的东西丢给了公司的那群策划,要求他们补充玩法细节,补充数据尽量将游戏做的福有对抗性。至于文本内容什么的,在原著里面直接照抄就好了。
终极风暴这款游戏的宗旨就是完美还原原☷🝢作,并且将原作的打📨🝘斗做的更加华丽一些。另外就是和格斗游戏一🛳☷样的平衡性和趣味性。
至于游戏中的g场面刘曦要求精益求精,可以直接拿⚭🔩🃎一些动画的内容进行🀼填充,但是在关键的地方一定要有一些更加华丽的g表现。
反正刘曦就是提要求,然后将问🇭🛳题一股脑全部🏬丢给策划就是了。
这些策划前两年刚🖞📬进公司的时候,还嫌公司的策划工作完全没有任何挑战性,这公司的游戏策划完全就是刘曦一个人完成的。而现在,却一边要着手研究怎么把黎明杀机融入爱丽丝疯狂回归,一边又要进行终极风暴的大量策划工作。简直苦逼的不行。
所幸这个游戏的文本对话什么的可以照抄漫画内容📞。
然后,策划们忙碌了起来,刘曦便每开始摸🅡☌鱼划水了。
每下午的时候才满脸不情愿的跑去公司,然后在公司里头用几个时的时间🀼完成一的工作,然后摸鱼玩游戏,最后在晚上六点左右回家。