虽然🞺群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师而言,多半都不🜎🁃🃄太相信玩家们的自觉🄭性。
倒不是对人的天性有什么误解或者刻🝂🈔♪板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏中🄃🞋💣为了追求某种🏲特殊的体验,往往是不计代价、不😒🀳🀷计后果的。
一些守序的玩家,可能会在游⛦🜪🄹戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看😒🀳🀷看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事🏭情。
而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来👖牟利,甚🖅至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破🅕坏其他玩家的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上的游戏这么多,大不🝂🈔♪了换个号,大不了换个游戏玩。
而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底层设计层面就想办法杜绝这种事情的发生。
而相应的约束制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的最🚞坏的情况。
就像古代制定律法,最顶格的处罚标🝂🈔♪准肯定是不能缺失的。
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过分高估了某些玩家的🎓下限。
朝露游戏平🄧⛡台目前的决定,无非只是给了这些🝼游戏复活的机会,但这🖅个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。