说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面♤🏿有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录🃎天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已🝭🎘经考🍥虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,🔘🀷晚🝤上九点登录游戏,一个小🎂🎑时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话🝤,🚠🔵🅁那么🆧就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌🞬🗌晨三点🈚钟,中间还🔈⚕👐迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队🐱🃦内部孵化了一款体闲游戏,那么训练🚰🗂😳场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,🚠🔵🅁我还要说一说这个死亡惩罚的存在☌。
或许有人在想,什么不🐱🃦干脆直接取消掉好了呢?弄这🅫🉣么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!🃎
老宋我今天,就大胆地来为天启世界🈚开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主🎂🎑观因素和客观因素。🐮🃋🖓
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩🚾罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子🚠🔵🅁的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死🔾🆍了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达🟍🛴☽到同样的效🀘☨果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原因🔈⚕👐。