第二天中午,马洋把修🞔改好的需求表发给裴谦。
裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。
简直就是跟没写一样!
虽然裴谦没从事📠🜏🁍过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模🕟板,上面也简单提到写需求表的一些基本规🚳则。
简单一句话,就是越细节越好。
设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而画师要画出的形象,🐳🝔往往是具象的、细节的。
这个过程中,是很容易出偏差的。
就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这🔡🂊就是一个相当模糊、根本无法量化的标准。
怎么才算是“特别帅”呢?
画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就🄓会满意吗?真🕥不☪🂋🍋一定。
毕竟审美是特别主观的事情。
所以,设计师在提🅑🅸需求的时候就要尽可能🜔🁺地细化,最好是精确到这个角色穿🇦什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。
如果有类似的参考图,就更好了。
游戏圈有个笑话:
设计去跟程序说:“我要一个什么什么样的功能!这个🞳😏功能的设计理念是什么,它要达成一个什么样的效果!”