一款游戏,怎么样才算成功呢?
如果让陈景乐来说,无疑是能赚钱的游戏就🕶是成功的。
毕竟自🕉🇯🜄己🁦是游戏厂商,自然要以盈利为目的。赚钱的前提则是能吸引到更多玩家,让他们心甘情愿掏钱🍲🌅买单。
这就需要有自己独特的卖点了。
跟写小🕉🇯🜄说一个道理,你得有自己的特色,🏚跟别的作者不一样🄟的地方,而不是千遍一律的开头退婚随身带个老爷爷。读者不是煞哔,玩家也不是。
身为游戏🁦业界的萌新,用心做cg,用脚做游戏这🁐🄸种坏习惯🄟,还是不要学的好。
另🃘😂⚋外,和那些根据大热门ip改编的游戏不同,【寻梦仙途】本身是没有ip热度的,算是原创🟗🝓***,而🔜🁛且是小公司作,这就注定游戏在前期宣传、吸引玩家方面,会陷入一个相对的劣势,缺乏流量目光。
举个栗子,唐三的《斗罗大陆》也是卡牌收集游戏,游戏画风在一众卡牌游戏中还算不错,只是玩法一般,吸引力不⛕🚔📊大。饶是如此,也有👽每月千万🎚👬以上的流水。
这就是热门ip带来⛡🛻♽的好处,更别说斗罗大陆整个🁐🄸系🝭列作。
所以说唐三对自身作版权的运营,在整个网界🁜🆤👝是无人能敌的,光靠斗罗大陆这个ip,赚到的🔠🂀钱,就足以让他下半辈子潇洒挥霍了。
不过也仅此而已,ip没热度没关系,陈景乐相信,等游戏上线之后,【寻梦仙途】自身就会成为一个大热门ip🁀💜,如同阴阳师,后面会衍生手办周边、动漫同人📃等等。
扯得有点远了,目前看来这些都还遥不可及,🁜🆤👝先把游戏做好,成功上线再说,到时吸引到众多游戏玩家,一切自然会水到渠成。
在游戏质量方面,陈景乐还是有点信心的。
市面上同类型的卡牌游🛷♙戏那么多,热门的那几款他都有尝试玩过,单从立绘上来讲,自家游戏完全不输那些大🃪🃪厂产。
游戏的整体画风跟人物立绘,可以说为游戏奠定了重要基🎎🏾础。