只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,🝗就不失为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,🎏🐃可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比🗒🚿如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙🟥🟍。
就以腾达目前♌做单机游戏的成功率来说,裴谦实在👏是没什🎩📴么信心。
那么,做网游呢?
像这🗒🚿种体量的作品应该怎么🅒去做网游,裴谦自己也说不清楚。
做成传统的mm🖩🕑?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼🕓🉐🆝容。
裴谦不想放弃♌单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的🎩📴上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形🛲☫象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出💡📛大问题了。
但裴谦又🜫🅄🄂想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
毕竟纯单机、纯网🍯游都成功过了,两种玩法揉到一👏起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完🆊🍳🌉全随缘了。
众人纷纷在小本子上记录。
不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。