给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里🇳无鸡鸣”,是🇳🜦🄜“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横🃲🛪行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不适合以主角的身🂶📔🚠份或🙕行为来起名🔞🁲。
因为🄛♸🍌在游戏⚑🐨中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。
以主角的身份来命名,很难兼🂶📔🚠顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。
而如果以主角的行🁿🛡为来命名的话,其实也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有🈡⛜可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,🂪👪没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整🕀个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯🇳彻自己的道,选择自己的路。
除此之🈠外,这👹🍭个名字还得有一定的华夏文🅛😅化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。
游戏名字还得好记🁿🛡,还得朗朗上口,不能太过生僻。
严奇🄛♸🍌绞尽脑汁地把自己可怜的古文🙕知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所获。
想不出来!
他脑海中出现的几个名字,要么是太过🞾🙯🍻直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。🅀🃠