后续推出的找bug活动,也是如此。
朝露游戏平台推出这个活动,本意是向所有玩家证明平台上的bug很少,大家可以放心游📜玩。
找到bug就给奖金,少则一千,多则十万,这更是可以媲美“一字🞈千🝟🌙⛈金”这个典故的游戏圈美谈。
但玩家们又是怎么做的呢?
在费劲心思也找不到bug之后,平台上的玩家们并没有因此而认为这个平台很良心,也🞞🕓🉐没有意识到平台为了消灭这些bug跟开发商们一起做出了多少的努力,而只是觉得我拿不到奖金,那一定就是平台的问题!
于是,很多玩家在网上散播谣言,通过造假的方式说官方不🔰🔰兑现承诺,煽动情绪🝪🍾、制造混乱。
等😘🁬🈹官方拆穿了他们视频中的问题,请他们去现场直播复现bug的时🞈候,这些人又一个个🞞🕓🉐地装死了。
而将这🝐一点体现得🐖⛝最为淋漓尽致的,就是🎵🕠游戏平台上这个下架机制。
按照平台的规定,只要试用期不推荐率超过55%的游戏,就会被强制下架,所得收益一半退还给🝏玩家,一半给游戏开发🐀☕⚷商。
即使过了试用期📵🟐,🐖⛝但游戏如果作死惹了众怒,不推荐率超过65%,也依旧🚶会被强制下架。
这显然也是一个好的规定,等于是🖷🗓将对开发商的最终裁决权交给了玩家们,玩家们可以自行决定平台上游戏的命运😿。
在其他的游戏平台上,时常能看到这种现象:某款游戏玩法🔰稀烂、bug很🚶多、恶意骗氪,但不管玩家们再怎么打低分、再怎么给不推荐,这款游戏依旧是稳如泰山地继续挣钱。
反正评分再低的游戏,只要能拿到推荐位,只要在榜单上🔎⛇有曝光,就总会有新玩家被宣传图、宣传视🉠🈮频吸引进入。
而对🅉🄭🀲于平台来说,这些游戏依旧会给平台分钱,何必将它下架呢?
甚至有些小平台📵🟐还会主动收钱帮这些游戏改评分、改评价,赚得不亦乐乎。