7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周🏩。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发🍥觉得这种游戏也有它存在的意义🔋⚮。
原本的《🆖热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪🌦🁘🆂土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱🁰场、没钱的捧个人场”。
但🐷🄡是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平🔋⚮与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一🔪直风评🚠🔲🄠极差的原因。🞬🗐
不🐷🄡公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏🜸给划出了三🙖🐂六九等,你充值多少钱,决定你获得什么🔋⚮样的游戏体验。
你充💰了钱,就可☡🀸以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易📶引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡🕾而患不均”。
而强行制造仇恨☡🀸,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激♄🅳发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播🈢报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家♑🇪面前装逼的绝好机会。🜥🄌