“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,🎈还决定再👚补一刀,光🖌👍圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这🚠🔰个任🍘🈓♢务他交给了刚刚⛔成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时🈳人数都在1🂨5人左右。
这个🎣💺🖹刚成立的开发组首个任务,就是照着《功☞🀡夫》开发出一款更出色的格斗🃁🔸🅗类游戏。
李秦这次不打算插手🎈,他想看看🉥完☭🂬👶全由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨☟🀨⚿弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了🗦🝵🏜,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏🂨行业著作权🇳也开始执行🝇“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这🚠🔰种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也🗃🙀是防止垄断。
李🚠🔰秦并🍘🈓♢不介意同行们向⛔他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的🏴“思想本身”,🂐🍺可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表🎣💺🖹达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了🞀👇。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都🐆♌是业内首创,同时也是制作游戏必要🗤🝦的功能。
任🚠🔰何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。