燕危猜测,时间后移之后,排位榜的变动速度会越来越快,随📁🗹☺后再度跌落到地点。因为一开始玩家们可以收割那些赌楼失败被送进来的,到后面都是角逐下🝚来的玩家,每增加一分都难。
但如果是这样,玩家们可能会到最后因为🜠互相的忌惮而缓慢停手。🞫🗊
这并不符合这个副本想让自🄦⛗🚞相残杀越来越激烈🀫⛖的出发点。🂉
所🞞以……是不是还有潜在的得分♌方式他没有发现?
突破点绝对不在🔡🂍🍤最表面的东西。就好像在迷宫里一样,用玩家的鲜🞫🗊血铺路,看上去是一个玩家们通过观察得到的方法,但这其实只是最粗暴最直接的方法,还因此增加了恶傀数量🜂、减少了善傀的数量。
而进入城堡以后,把看到的玩家都抓到送给黑袍人,就有一半的几率得分,这其实是和迷宫用玩家铺路是一样的道理。只是几率下降,收益上升而📰已。
但是丛林迷宫的最后解法其实是伤害自己。
所以燕危不觉得傀儡城😏🀜堡的解法只有这么一种,他必须尽快看出其中的玄妙。这一次,他不仅要破局,还必须🜶🆧拿第一,因为只有第🐯🃖🗳一才能拿到副本的额外奖励——最后一枚月轮碎片。
而这几个玩家,就是他的切入点。
他们迅速拐过几道弯,和林缜🎌的定位越来越近。
晏明光突然道:【……你在想什么。】
近距离和一个人维持着感知迸发的技能并不🕄太难,燕危一直维持着两个人的联系。
他说:【我在想,到了后面,实力微差的玩家必然会被尽数淘汰,他们死了,最后几天,什么样的利益能🗏🚪🖐够让玩家继续保持厮杀?对付一个十几层、二十几层赌楼失败被强🟒🜡制吸入的玩家,来换取排位的一分和城堡内的十金币,是值得的。但如果对🁟付一个四十八层、拥有抬楼能力的种子玩家,这个收益太不值得了,不如不要。而每一组都有二十八枚硬币,还可以抢独狼玩家的硬币,硬币根本不会是问题。那究竟要靠什么?】
有什么东西可以让🞶😬🄠最后存活的那些玩家出手?
【我有一个想法,但我需要用已经得分的人试验。刚才我看了排位表,他们这个组织,得到这一分的人,就是这个长相斯文的男人。至于我要怎么试验…🗃😼…你等着看吧。】