几个土♁🅞豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更🏱🏻狠。
你充一万⚛💊,我充三万,你充五万,我充十万……
在这🀸🁤种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快🗝🜪就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给💴自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个👃🆎角度来说,这🌟⛽种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是♁🅞因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演🕠🖀不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复🗝🜪杂、阶层更多。
唯一的♁🅞区别在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取🏱🏻决于他的在线时间、🗝🜪对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在,《热血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元🐆素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接🏱🏻降到了《幻想世界》这种传统的水平。
同时,《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系💡又🌾得以保留,每个玩家都能够⚼🖱扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就比如国战中的天选🌋♇🆐系😍⛰统,每个人都有扮演关键人物的机会,🆌🎈🏄而这种体验是其他游戏永远给不了的。
在被天选系统选中之后😍⛰,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。