豪吧文学>玄幻小说>霸情总裁狠狠爱 > 22章 : .谁更坚强
    核心玩家与普通玩家🋑之间的🍆🅳🊫矛盾,瞬间爆发了出来。

    其实之前🈺🃘😇《回头是岸》刚发售的时候,这种矛盾就已🛙🜵🆢经有了苗头。

    核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人🏘🚗越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

    而普通玩家🉜则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种🃤挑战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。

    于是🝧🍠,往往会出现这种情况:普通玩家觉得🝝🌌难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。

    《回头是岸》发售的时候,就已🚍经吵过一次🝝🌌了,但那次争论🝵🏢被乔老湿的视频所化解。

    “手残玩家🉜🉜更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更能与主角的感受合一。”

    这句话让普通玩家也有了继续玩下去的理由🝝🌌,所以《回头是岸》才能弥合两种玩家的诉求,成为经典。

    但《永堕轮回》似乎无法🋜🚌👼再用这个理由搪塞过去了🝯。

    因为《永堕轮回》的数值难度实🚍际上已经超出了普通🛙🜵🆢玩🜥🄑☛家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。

    于🗮是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。

    普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果🝝🌌大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。

    核心玩家则认为,《回头是🍆🅳🊫岸》系列游戏🋠本来就是高难度的动😱作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。

    这两种玩家争得面红耳赤。

    此外,还有另外一部分玩家在研究那🏦🜙🂤个特🋠殊的格挡🝯机制。