原时空的企鹅集团,2014年推出了《王者荣耀》之后,跟着便开始进军影视,文化,互联网视频等多个产业🜣,在经过两年多的发展以后,最终在2016年完成了对阿狸的超越……
而现在这个时⛵间点,则恰好是企鹅集团🅳从一家🚬🖜📜互联网企业向实体产业进军的时候。
虽然在这个时空由于李墨的插手,企鹅集团而失去了《王者荣耀》这个游戏板块未来最重要盈利点,但对于整个企鹅集团而言🃞😽,这个其实还算不上是伤筋动骨的大损失。
因为企鹅通过旗下的qq和🕡微信这两大社交王🚬🖜📜牌,已经掌握了互联网90以上的用户🕱。
……只要掌握了用户流量💳🕹🎥接口,企鹅游戏即便目前的游戏撑不下🅚🗃去,也可以完全以一个单纯的游戏平台的形式出现,无非就是少赚了点原创游戏的营收而已。
所以,这个被⛵李墨命名为‘毒饵’的计划,从某种意义上🀠♱🌍来说,只能够算是某种意义上的迟滞行动。
即便企鹅游戏真的如李墨所预期,将未来研发活动的重点放在李墨故意放出的那份计划书上,最后的结果无非是可以转移一下企鹅游戏的视线,让他们在一段时间内把注意力关注在自家游戏的研发新项目上,省的他们再盯着《王者荣耀》这边🔟🁸……
这也是超大型公司和中小型研发公司、乃至于大公🖞📰司之间最本质的区别🈲。
像是中小型体量的手机游戏研发公司,即便是资本最强的时候,最多也只能同时支撑两个中型体量的项目,或者是一个大型体量的项目进行研📝🛵♈发。
毕竟,在手机游戏市场里,基本只有3的游戏🚬🖜📜能够成为爆款,🎐🐐12左右的游戏能够做到收支平衡,剩下的那85,则基本上都处于亏损状态。
如果不是李墨这个穿越者的存在,这个时空的莉莉丝科技🀠♱🌍和卧龙工作室,都会是关门大吉的行列中的一员。
而以企鹅集团⛵的体🎨📧量,即便他们搞砸了一百个项目,最终所付出的代价也不过是一两个高管辞🕧🌃职……
撑死了最多再有几个项目组被解散……
体量的足够巨大,再🖤加上没有能够在互联网通讯领域与之进行竞🅚🗃争的对手,企鹅集团在这个互联🚊👰🌜网时代,已然拥有了足够的容错空间……
这也是前世的企鹅集团能够和阿狸杀得你死我活,🖞📰轮流占据互联网企业市值排行榜前🕱两位的原因……