所谓的演讲🞛🔸🅛好不容易在刘曦磕磕绊🝝绊下讲完了。
所幸虽然刘曦🏯🝣很紧张,但是好歹没有紧张到结巴的程度。
在一片掌声中,刘曦总算是松了一口气,☉♉鞠了个躬,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失,📳🞷虽🎶🕨🌋然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。
由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群🎶🕨🌋学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶🁥🇹🝝多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。
一群学生欢欢喜喜的回家或者回宿舍,而刘🅥🈧曦坐上了鱼的轿车赶紧前往公🟆司。
做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击🂹感在这个游戏中尽量📮🞊💜做到完美。
虽然血缘🜫🅃并不是以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果打击感太🌎♧差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。
打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难的事情📣,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时🂦👂公司启用了动作捕捉👢室,请了一个武术指导指导演员使用各种武器进行挥舞。
虽然🂦👂血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作🀨⚹动作制作的更加流畅有力。
这个武术指导🏯🝣对各种武器都了如指🝝掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力沉,看着就非常有感觉。
刘曦今来公司主要是因为晚上没课,过来摸摸鱼,🎶🕨🌋顺便看看员工们的工作进度。
在动作捕捉室好奇的呆了半个🞇时,刘曦便☉♉跑到程序组那边去转悠。