在🙣🌑两百多年前,有一款名为《撸啊撸》的五人对战竞技游戏。
其中玩家分成上中下打野四路分🏑🙘别对线,在对线的时候,敌方的小兵🄒☣死亡会让你操控的英雄得到🟣经验值,提升等级。
其中有一项操作,正是卡着最后一点经验值,在小兵死亡的一瞬间提升等级学习🁜新技能,以等级🟣优势击杀敌人!
此🙣🌑时,苏云使用的正是这个方式🏑🙘,以小魔鬼贡献的杀戮经🛟🝬验,成功让自己满足了晋级经验值。
“击杀12级小魔鬼,得到860点杀戮经验!”
系统提示浮🙉现,他看了一眼🜰🅵个人属性面板——当前总经验值:25/0🗳☃☕00。
显然,身为🙉级的小法师,却能干掉12级的小魔鬼,一🖎👢下子为他提供了接近一千点的可观杀戮经验值。
若是放到平常时候,苏云🁭自然会消耗多余的经验值去抄录法术卷轴,但现在他自然毫🈟⛌😻不犹豫的选择了等级提升🕂。
施法🃡🙖等级提升到4🔄♩级😎⛺,得到第一个自由属性点。他没有任何犹豫,直接加在智力属性上——
20点超凡智力!
这次提升后,苏云猛然间仿佛发生了某种本质上的蜕变,从凡人朝着🄒☣神进化!
职业者晋升传🃧奇的最低也是绝对门槛,那就是——主🉈🅔属性超凡!
超凡智力,让他增加了一个一环法术位,对于法术的操控🛟🝬程☒⚡度和学习的效率也暴🁜涨了许多。
而等级提升到4级后,也让他再🏑🙘次多了1个一环法术位🖎👢和1个二环法术位。
也就是说,此时他总共拥有法术位分别为:4个零环🉈🅔🉈🅔戏法,5个一环法术和个二环法术!