“人数差不多够分配,我现🅈在说一下每家负责哪些地方。”
……
到💖目前为止,这一次📊🙆活动🄵最有效率的玩法算是被几人总结出来了。
其💖一,武将随着时间流🚉👣逝,或事件造成死亡,死亡之后buff可直接拾取。
其二,🎤📃团队🇩🛑🛪共享buff可以随机组队获得,且每一个成员新组成的队伍内可享有buff效果。
其三,不同阵营的武将撞在一起可以♉提前事件发生,以至于加快三国时间线,🕤🚳推动活动进程。🍝
综合起来,目前他们要做的事情就是,所有公会成员先找boss报告,指挥群里面会将有事件的武将接手,由精英团带领着却找其他武将,让他们自己战斗,而荣耀方的玩家只需要等战斗结束拾取死亡后的武将buff,如果buff强就由临🍄🅣时组队的公会核心拾取,当然有些武将就算相遇打了一架也不会产生死亡,但会推动事件,提快大量活动时间,这样一来另外一些武将过了三国本来的存活时间就会自行死亡。
随后荣耀里面就开始展开工作了,每一个🆉🍪时间段都会有人在指挥,活动速度大🕤🚳幅度提高。
这一天,估计会被称为荣耀史上最和谐的一天,所有玩家分成不同的🉑🆨💆队伍完成不同的🞒📩任务,没有任何引战也没有人捣乱,大家都为了一个目标在努力。💨🔘
晚上,大量buff加成让玩家们信心又涨了不少,公会核心也趁此又组织了一次攻城,这一次多🐾🅢数较强的武将在白天被安排去世,攻打和防守的轻松不少,最后以16:3的比分强势拿下胜利。
按照这个进度下去,到活动结🌀🟏🜇束前基本是没什么困难了。
第二天,也就是活动的🚉👣最后一天,官方公布了五😏十级的宣传广告。
由玩家提供的角色数据,以及官方人员的战斗短视频,将玩家们放在擂台、☋♢副本、野外三个场景里面进行不同的画面录制。乍一看就是最初宣传游戏的视频翻版,加进去了一些五十⛱🞋💪级的大🎁招,而且是玩家自己操作出来的,看来又要吸引不少人。
这一次官方一共选取了十名五十级的玩家进行宣传,网页上介绍他🃲们的时候还特地做了一些说明,不过大多数也是玩家们传出来的。
一叶之秋——首件银武制作者。