棋者纵横捭阖,棋局变幻莫测。
棋者博弈,黑白棋子之间的互相转变,是在博弈者之间的因势制利。
博弈者之🟈间的🙆较量,激起顺逆变数,左右黑白转♧换。
顺势之际,对手的棋子可收为己用,是为🜙白。
逆势之时,己方的棋子🄼许反戈一击,是为黑。
阴到至极是为黑,🆎🎘阳到至极是为白,黑白之间可谓泾渭分明。
尽管如此,在特定的局势下,♽黑白依旧可以转而归一。
棋局之间,提起‘🆎🎘对手’的棋子,可图得一时之快,🇽亦有些许裨益。
然而,倘若令‘对手’的棋子转换阵🃥营,变为己用,局势将发生天翻地覆的变化,亦或可一举扭转乾坤,黑白归一。
再则,《🟈墨子·天志中》有云‘将以量度🜙天下之王公大人卿大夫之仁与不仁,譬🟋🛨🞻之犹分黑白也。
世间万物,善恶美丑,并🛪🟉🛐不是非黑即白,非对即是。🇽
黑与白之变白,白与黑之变⚞💥📼黑,是与非之为是,非与是🏙之为非🞳😎,黑白是非的对立,在于所处位置的不同,并非绝对。
棋者博弈,起于黑白,终于胜负,黑白之间的转变,不过是棋者最终分出胜负的🟋🛨🞻变数而已。
棋者充分利用黑白转换的变数,终可使黑白归一,决分胜负。
棋局之间,天下之事,亦不过如此。