&🐦🂄nbsp🄪⛻🟧 天河网络的待遇跟工作环境,可以说一直是国🛗内最顶尖的了。
    面对天河网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高层或许还要考虑一下,但基础的员工却是基本💸🖦🔵不用考虑了。
 &nb🈡sp &🟁🚈👞nbsp基本上十个人里面,有九个都会选择进入天河网络中来。
 &nb🈡sp  同样在天河网络中的工作压力也♌🕸是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流🐿水、转化率这些。
&🗨🞋💢nbsp 🖎  但这相比较之下,天河网络中的运营,实际上让他们的压力还要大一点。
    如流水、在线度这些,🚍通过一些活动跟手段,比如节日活动,新的氪金玩法,还有工作🖦🔷🅍室的放纵,这些kpi实现起来虽然让人头痛,但也并不是没有办法。
&nb🜱🅺sp &🐦🂄nbsp 甚至对于一些‘有经验’的策划♌🕸团队,这些东西根本不是事。
    可在天河网络中这一切都🐝行不动,因为在天河网络🔍的kpi考核制度,跟这些东西虽然也有关,但关联不大。
  &🐦🂄nbsp 真正关系大的是🌨🁨真实游戏玩家的留存,以及游戏的反馈这些。
    怎么让游戏变得让玩家满意,🔀♋怎么样留住老玩家,并且吸引新的玩🈨🀺家,这是天河网络策划运营团队需要去做的事情。
    实际上天河网络🌨🁨至今也招募过不少人,但有一🛗部分运营策💁🎵🕟划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。
    因🍰为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,👛然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。
    ‘一家真正😏在做游戏的公司’这是业界给天河网络的评价。
    关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也🀢能够猜测到对方的想法。
    多半就是从之前的项🃂目上留下的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一套,但是在天河网络中绝对不可能!