“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游🛱☡戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没想到🝻还知道得挺多。🜓🁰
调查员见她这表情就知道在想什么,脸上便🆗🏯🝣露出不满了。
“看不起人了吧?”他道:🀻🂂“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团🗛🜘🗛🜘。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即🀻🂂,人逢喜事精神🆗🏯🝣爽,也表示大方的不跟她计较这些。🃣🙣🌐
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算🀡⚀🎑小,玩家无数,为了便于管理,整🕷🎑🐕个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部🕚门根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属这🚘📨个部门,我来之前也做过了解。”
“在读取过你们🗂部门无数通关记录之后,大致总结了一🍮下,这个部门的🝳🏋通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜🍖☋模式。”
调查员说完,🙦🌩裴凉脑海里的系统也跟🔬🃪🚦着赞🗾同——
“是的是的,我🗂们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利🀻🂂多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产💞工厂。