最初的时候杨锐尝试少量投放飞龙币兑换数量,每天只供应10000刀飞龙金币,并且第一时间🅿🌒由上山娃子安置的人兑换走,避免飞龙币流入到其他人的手中。
只因为此前飞龙币贬值太多,最低谷的时候1刀飞龙金币甚至只能兑换0.05🖦🔴🄴游戏金币,杨锐抄底12亿刀飞龙金币的时候是以不到0.6亿游戏金币的🎈🏃价格拿下的。
即使后来为了避免其发行、流通权被取消,杨锐着力拉升了飞龙币的兑换比例,此时飞龙币与游戏币的兑换比例也只回升☢🁇到了1:0.6左右而已。
国战城内每天供应10000刀飞龙金币持续了3个游戏日时🔞间,也仅仅是将飞龙金币与游戏币的兑换比例拉升到了0.☢🁇61左右,可以说效果并不怎么好。
此后杨锐又将每天供应的飞龙金币数量提升到了1000🗘🛼00刀,也同样让上山娃子指定之人一次性兑换走,如此再次持续了4个游戏日,飞龙币的兑换⚔👃比例也只是提升了零点几个点而已。
此后陈晓楠便建🍐🗱议从流通性上做文章,并规定了🙊🈰相应的价格,主观锁定某件商品的飞龙币价格以及游戏币价格🌢🀳🀻,这才取得了较好的效果。
就以茶叶为例,假如某种茶叶的价格是1个游戏金币1斤,那么杨锐安排相关人员以0.5刀飞龙金币的价格🌢🀳🀻卖给上山娃子,以此来拉动飞龙币的升值。
事实证明这是一个十分有效的👅🆛🐒方法🌾,只不🎳🕇过杨锐也需要更加严格控制飞龙币的兑换,以及使用飞龙币进行商品交易的途径,使其仅仅限于上山娃子的手下来参与。
此后☇仅仅数个游戏日时间,飞龙金币与游戏金币的兑换比例已经达到了1:2附近,杨锐也才正式宣布飞龙币作为外贸通商货币及其已🞈然在国战城开放兑换的事实。
如此一番操作,总计持续10👅🆛🐒余个游戏日的时间,飞龙币已是成功在倭国文明区域登陆,并将兑换比例稳定在了1:2以上,也即1刀飞龙金币能够兑换2游戏金币,算是一次极为成功的操作了。
只不过🎳🕋在对倭📇国文明区域通商大😐幅增长之前,杨锐也不可能投入太多的飞龙币在国战城。
此时进行兑换之人也大都是出于好奇而已🎳🕇,对飞龙币并没有刚性的需求,若是投入过多飞龙币的情况下,则很可能会将🜰飞龙币价值再次拉低🖊🐻🅃。
一切☇只能等待对倭国文明区域贸易量能够有所突破并稳定下来,相信伴随🍘🈕着🟕🜼贸易的发展,国战城飞龙币兑换处也将越来越忙碌。
飞龙币在三国文明区域之内同样还保留🐜兑换处,只不过杨锐并不投放飞龙币进入市场🄗而已,同时短时间之内也并不准备再发行飞龙币,只是手中保持持有11亿多刀飞龙金币而已。
经过杨锐的一阵忙活,飞龙币在倭国文明区域的兑换也走上了正轨,而夷洲的开发也正如火如荼地进行,npc领民的转运、黑皮糖心甘蔗的生产以及粮食生产等各项事宜都🖌井然有序。