至于他每在🌁动手以前都要先问自己一句“想杀谁”,只是为🎣💽了混淆视听,好让玩家们误会他只能杀死🂋🍒一人罢了。
同时暗戳戳展示他的“乖巧懂事又听话”。
说句老实话,他不🔲🄥⛖相信自己会这么走运,一点变故都没遇⚫🔙上。
还有,无论是勇者、精灵,抑或法师、🇭王子,他们的技能施放对象都是单一的。唯独他,被大B👺🍾OSS罩着,可以大杀四方。
是因为他的“守”太过弱势👭🌈,只能拉仇恨,所📷以策划才会这样设计,以达到各方势力的动态平衡?
吴亟撇去詹慕施最开始认定的阵营战模式🖧🔽,重新换了个思路来看这个游戏☺🄚。
他是T,🖭负责拉怪。法师是远程奶妈,勇者纯D🔩PS,王子近战输出,法师远程术攻,放大招时要读条。
比起阵营🖭战,不如说这就是一📌🙟个微缩版的角色扮演类网游,内含PVP和PVE两种玩法。
当决定“击杀恶龙”时,整个地图就等同于游戏副本,玩家们可以招揽队友,结伴前往终点打倒BOSS🔶🅅🄍,而路上遇到的敌对🄔阵🌔⚘👫营玩家即是小怪。
但在选择“守护恶龙”的🍍玩家眼中,这就🖧🔽是一场单纯的PVP,他们只需要将敌对玩家成功击杀在阵前即可。
一般情况下,像他这样的定位,是不适合打PVP的,走副本流🃚会比较好。
然而谁让他跟某人有一腿呢。
刚开始也没想那么多。
反正综合来看,无论他选择哪个模式、具🖧🔽体如何🔩操🚧作,游戏难度都不算高。
所以这实在让人迷惑。