显然白金工作室的美术做到了这一点,并不是想象中的那种连体袜,而是提高到大腿的高筒袜,配合上专门设计的建🙐🉣模身高,突出了一种很明显的肉感,同时因为设计的元素,游戏中模型的长筒袜扣肉这个地方是接近臀部的。
    换个说法,差不多就是绝对领域的概念,所以在你看到后,视线会被自然而然的被框在大腿根,也就是靴子和裙子之间,尤其当靴子和裙子的颜色🅴都选定为黑色的时候,作为白色的皮肤就显得非常突出。
    而整体的服装🁘🆂造型风格,则是极具特🌿🄹色的维多利亚风格,华丽而又含蓄的一种柔妹风格,超短的荷叶短裙,配合上高筒丝袜以及高跟绝对是显得诱人无比,尤其是这还是一款at游戏。
    同时作为主角的2b模型中,带上了一个蒙脸面具,虽然💴🖂在白金工作室的人物设定里面解释,这是标准配置的军用目镜,但最主要的目的显然就是为了营造一种神秘的美了,犹抱琵琶半遮面,大概就是这种🂂效果了。
 &n🍺bsp  当然也可能更直接一点,就是单纯的白金工作室的美术,想要让玩家们联想到sex上面。
   &nb💥sp但不管怎样,至少在🄜⚄这个模型☧🁮🉈上面,楚河认为白金工作室简直是爆种了好么。
    不得不说在服装,跟人物造型上面,霓虹的游戏厂商确实有些门道。
    其中最为广大玩家熟知的莫过于服装大厂脱裤🕬🌭魔了,旗下著名的乳摇大作死或生,本体售价200多rb,但是服装dl则是达到了4000多rb,让无数玩家感叹买得起游戏,买不起衣服。
    然后近年的暗荣,自从跟脱裤魔合并后🔪🃝😴,成为暗荣脱裤魔显然也领悟到了这一绝学,旗下的无双系列各种服装dl也是层出不穷。
    当然抛🁱开这些外在的元素,作为a💨🔔t类型的游戏,拥有足够的经费后,白金工作室显然是得心应手,游戏的动作元素十分的值得期待。
   &🍘🈔♦nbsp加入了尼尔前作的弹幕关卡风格,同时将tps跟at结合起来,一如当初的鬼泣跟猎天使魔女,这也☈算是白金工作室的老本行了。
    同时游戏背景并非是如同鬼泣这些传统🔪🃝😴的at游戏一样,白金工作室做了一个决定,那就是☹🄖♋半开放沙盒世界。
    沙盒游戏,开放世界,对于如今的游戏市场而言,似乎只要是个游戏都要带上这些个词汇,比如育碧旗下的流水线产品,无论是刺客信条还是汤姆克兰西系列,以及新的ip🏃🗞🜬系列,不管是创新还是老酒装新瓶,反正带上这两个特点准就没错了。
    不过在动作元素上面,还是能够明显看见白金工作室传统影子的,比如说‘魔女时间’能用闪避取消任何动作,并且在敌人快击中自己的时候用闪🅴避躲开就能进入一段敌人减速自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直扔不掉的老本。
    当然这在尼尔里面,应该称呼为2b🌿🄹时间了。