“做游戏跟做产品是两个不同的概念,目🂡🐕⛗前国内实际上没有多少游戏厂商,☇☷🄄更多的只是厂商,游戏只是用来包装他们产品的存在而已。”
 &nbs☭p&nbs🙑p 楚河看着孟宪生说道🈘⚏🐙。
  &n🂷📝🛴bsp 前段时🁖🅰间某篇据传是对游戏行业策划写的一片‘华夏🌸玩家不配有好游戏’的文章突然火起来了。
    文章本身🖱写的有一点带有个人主观色彩,但内容只是针对于国内游戏市场做出的评论,但在一些自媒体跟‘大v’的转载断章取义下,似乎所😈⛀🗑有的锅都丢到了玩家的头上。
    大概意思就是游戏🏻发展到现在,全是玩家的错。
 &nb💐sp  为什么游戏厂商喜欢开发这种氪金游戏,因为玩家喜欢玩啊,一边说着这游戏真辣鸡,一边还真香的各种氪金。🕼🎽
    事实看上去的确是这个样子的,让人觉得有点不对,但是却又反驳不了什么。
 &nb💐sp  比如单机游戏之殇,全是因为🁉🄀🝮玩家不买正版,而🔯去选择盗版。
    但🃉🕹🎟真要把锅全部丢给玩家,这就太武断片面了一点。
   &n🆕🏛🚶b🛔sp如电影产业在国内发展🔼🅽🌆起来了,国产电影的票房一周破亿,已经不是什么大新闻了。
    难🃉🕹🎟道说现在的国产电影已经没有盗版了,怎么可能,某些网盘跟网站的枪版,只要你搜索一下,都不用你刻意去找的,甚至还能够在线观看。
  🗷  但为什么还有那么多人愿意🚮🖳花钱去电影院呢?
    价钱是比较重要的原因,但更重要的是氛围跟体验,去电影院看⛋😵电影跟在家看枪版的电影,完全是不同🐑的感受。
    游戏差不多也是如此,蒸汽平台,烂橘子平台,还有育碧的商城,企鹅的ega,以及gog,甚至包括国行版主机等平台的出现。
    玩家购买的方式要简单太多了。