有了宋翔的加入,盘古科技总算有了第一个熟知游戏开发流程的员工。
不过在正式入职以后,宋翔发现这一点其实并没有什么卵用!
路远这个大头头面试完自己以后,就彻底的不知所踪了,三天两头也不来一次公司,所有的员工招募工作都交给了自己和陈助理。
至于员工,就更奇葩的全是招募的新人,而且美术的数量居然比程序和策划加起来还要多!
这家公司从老板到员工都散发着不正经的气息!
这就是半个月以来,宋翔给自己现在个公司下的定论。
路远就如同秦越仁之前说的那样,只是给出了一个丝毫不许更改、但每一个细节都十分到位的世界观设计方案,然后就将开发工作全权授权给了他这个美术。
而一般最先开工的策划,更多做的是协助美术提出设计思路和整理反馈。
至于最常规的出策划案和填表工作?那是什么,盘古科技的开发工作就没有过这个流程。
宋翔也不知道这部分工作是谁完成的,看上去十分神秘的样子。
联想到已经上线的两款游戏的奇特之处,他对这些也就释怀了。
而且说实话他也不关心这些事情,因为现在的环境真的如同秦越仁描述的那样,简直就是画师的天堂。
还有什么好说的,只要努力带着人画画就好了,其他的事情完全不用操心。
因为光是画画这一件事,他们就干不完。
魔女小世界在目前的三个小世界中可以说是构成最为完整的一个,所以美术需求量自然也不是前两个项目可以比拟。