看过英雄联盟多年职业竞赛的老😹🆓玩家其实都知道,战术的变化是跟着游戏版本走的。
像s3初期就是刺客无敌的年代,不管是ad刺客还是ap刺客,高额的伤害加成以及装备大幅度改🈬🁘动,物理穿透和法术穿透的增强,让刺客一🏖夜之间无敌。
妖姬、劫、狮🄠子狗、男刀、小鱼人等等刺客英雄崛起,直到s3中期才被削弱。🖭🕳🍮
还有s5初期的坦克联盟时代,上单各种肉坦横行,召唤师技能必是闪现加惩戒,前期直接堆个熔渣巨人,大虫子这⚐🐠种英🞟雄当📎🙯时只能咬6口大招,但后期血量依旧逆天,抗性十足,鬼都打不动。
但在s2这个版本却是最有意思的版本。
因为现在的版本是一个草创🟆🚼阶段,除了a🄆🞡🕨d英雄⚭🔨🃉和一些冷门英雄以外,大部分英雄技能加成都特别高,伤害极其爆炸。
甚至一些冷门英雄都不比主流🈜⚲英雄差,只是因为操作难度过大没🈰🂁人用而已。🁁🂴
比如德莱文。
玩德莱文丢斧头接斧头简单,🈜⚲但要把他玩出精髓难度就🖳🖬🕬相当的大。
斧头的落点不会控制,没有走位技巧。导致在德莱🁦🇿文刚刚出来🔕🀢,伤⚨害逆天的版本里,他都没人玩。
从这一点上来看,就可以知道如今的版本其实不⚭🔨🃉缺🁦🇿特别op的英雄。
缺的是什么?
是如5战队那样极有开创性的战术玩法。
5的确奠定了整个英雄联盟的战术基础,不过它毕竟只是一支五个人的战队,而不是全心全意开发战术体系的工作室,要想把这个游戏全部摸透,肯定是♹没那么多精力和能力的。
而云洛阳的出现,却很好地弥补了这一点。