与他们不同,从决定一打二开始我便早已将自己置于死地,本着死了不亏,换一个血赚的原则挑起了这场PK。
正是因为这样心态的微妙差异使得随着战局的发展,我的操作越来越自信,也越来越顺畅,而他们的应对愈发显得别扭。
而且我能在这种顶着巨大压力的比赛中熟练地运用出一打多的技巧,这和平日里与老徐开发的“要你命3000”的对战训练是分不开的。和那个变态的训练机器单挑时,我每次都要应付七种不同的武器,虽然AI的操作抵不上职业选手,但毕竟对方只有两个武器,对付起来并没有那么困难,
这时,我大约剩下三分之一的血量,天涯还剩四分之一,无辞还有五分之二。而我容易打出的输出技能已经部用过,剩下的高伤害技能连招周期非常长,算上之前的武器动作,在面对一个对手时时候必定会伤害溢出,而如此长的连招周期,即使我能顺利连出来,自己的血量也剩下不了多少。
于是,在次级联赛半决赛的舞台上,我首次用出了一直隐藏的技能——绝剑十七式。如之前所说,这个技能对熟练度的要求很高,而且附赠“画楼”和“凡尘”两个技能。
《书名》之中对连招的要求是“命中即可”,至于命中的是谁?有没有被格挡?是否是相同目标?这些并不重要。
绝剑十七式共有十七个动作,本来连招难度不算小,但因为我同时拥有两个目标,所以打起来反倒容易一些,唯一的坏处是连招过程中无法换手了,我将剑和主手都切回惯用的左手。
他们见我不再把剑换来换去,立即谨慎了一些,估计是知道我要连长技能了,但一切为时已晚。已经来了状态的我使得刻舟手上的剑也能如蛆附骨,对方根本避我可避,画楼的减速AOE生效后二人更是无处可逃。不过此时他们完可以交云身或是歌行进行规避,虽然亏,但终归能打断我的连招。
但画楼这技能打出来的微量伤害让他们有一种“哦,原来他只是要连这个技能而已,这个技能伤害不高,我们换血完换的过”的错觉。这一刻的迟疑,给我提供了绝佳的机会,我拼着承受对方的攻击,将凡尘打在了血量较少的天涯身上,几招过后,又将绝剑十七式的伤害打在血量较多的无辞身上,二人几乎同时倒地,而我则只剩下一个血皮。
而令人惊讶的是他们二人所携带的兵力并没有随着二人的死亡一起消失。在战场的规则中,谁带的兵就由谁来指挥,并且如果对应的玩家被击杀,那么他所属的兵力也会溃散消失。
但眼前这两百个私兵却还没有溃散,那么说明这两百人并不是属于刚才被我击杀的两个人指挥的,这让我对对方的战术水平又多了几分钦佩。
这一个细节正是为了防止他们中的一人出现重大失误,被我偷袭击杀所安排的。虽然远程指挥多少会有些不便,但在没有副官协战的情况下,只下达简单的指令和就近指挥并没有太大分别。不过估计他们也没想到,居然会两个人一起被我击杀,而剩下的这些孤魂野鬼依然能对我构成威胁。
而从正面的战局来看,正面的兵力也没有减少,所以这两人处在是完未出兵的“裸奔”状态,对方看似众多的兵力其实完属于正面的三个人。因而牺牲了这两人对正面战场的影响也没有那么大。
我知道现在还不是松懈的时候,荧惑战队的队内沟通十分流畅,几乎在二人倒地的同时,这伙私兵的真正指挥者立即做出反应。从他们的战略动向来看,肯定是将目标设定为了“优先击杀敌方玩家”,也就是我。
在只剩一个血皮的情况下,被小兵多蹭到几下,我恐怕就要前功尽弃。