一个队伍强不强说到底还是看配合,如果副本可以完依赖职业搭☞🀥⚣配就能过的话,这游戏的副本难度也不会那么令人切齿了。
不过🂓🎓通常精通副本的玩家,特别是离boss比较近的位🔤置的职业都会有一手反破招防范boss冲击队伍阵型,远程职业的位移技能也会在这之前早就蓄势待发。
基本上只要不是那种强制突进,像圣骑的‘破招·取义’用得好是可以反破招的,同时如果是那种强制突进或者队伍前排人员没有在关键时候起到反破招,那么就比较考验🛜后排自身战场存活🗓能力了。
一个仇恨的平衡机制,圣骑先手交了关键技🖫🕣能保住了魔剑士,同时第一时间上去顶输出⛪🝏。
在两人阵型再度散开来的时候,魔📧剑士只要短时间内不进行输出,那🖸🗗么boss的仇恨值是圣骑在尝试进行会拉。
当然了,这个只是一个仇恨理论,boss在这期间也不是什么也不做傻站着被两人在那分配仇恨,两人同样需要躲避一些技能,只是这些技🌄能在他们这等玩🜂⚹家面前,小技能几乎可以忽略不计。
说白🂓🎓了就是配合之间的一个节奏问题,这个仇恨值也比较考验两人对于时机与节奏的把握。
魔剑士在第一时🎓🐫间保了自🕉🇮己之后,在躲避技能让自己不继续增加仇恨值的同时,还需要随时准备出手。🛦
圣骑伤害虽然低,但是通过时间肯定会在某一个关键点拉🔤回仇恨的,圣骑已经交了🕈🇪关键技能,如果🔲出现意外的话,圣骑很有可能会面临危险。
仇恨积累转移的这个瞬间比较具备随机性,但是圣骑怎么说都是职业坦度了最高的一个职业,要说瞬秒,除非这boss在那个瞬间激活了一套高伤害的连招,或者直接夸张伤害的技能砸圣骑脸⛳🞜上。
明确点说就是在这一个大缓冲之后,两人重新拉回boss的同时,需要再度回到之前他们互相吸引仇恨的一个🏼节奏,而现在圣骑回拉仇恨的瞬间就是一个关键点。
魔剑士需要在关键的时候扑上去达成仇恨值再度回拉,同时圣骑在魔剑士帮忙保自己的⛪🝏同时注意自己的回复以及再度配合魔剑士两人回归到之前☕的牵扯节奏。
这两个职业平摊仇恨,魔剑士在均伤上的数值大概会是在圣骑四倍左右。
林朝风不由得有些好奇这圣骑跟这魔剑士两人身上的装备,忽然☞🀥⚣间他也明白了过来这两人装备为什么看起来跟他们队伍当中其他人有着差距的原因🌖。
难不成这两人是有意换🄁上🕉🇮了身上这套装备以求达成一个基础的🐛🀧平衡?