李秦的这番自导自演主要是想给自🄡己安上一个“天才”光环,他🟦🞂一直希望把自己打造成“商业奇才”和“计算机天才📶🟖”,最好像后来的乔布斯一样被全世界所神化,这能让他未来的发展顺利很多。
随后几天,他把游戏🝑机🉢制继续完善,将四个反派角色分别设置成红、蓝、粉、橙色,并且各有各的设定——红🞺色怪兽速度超快;蓝色怪兽喜欢不走寻常路;粉色怪兽常常走着走着突然转身打个回马枪;战斗力最弱的是橙色怪兽。
两周之后,总容🌴量大小仅有24kb的《包子人》就被开发出来,接下来就⛼☋♜是拿到模拟机上进行测试,并与工🞺程部一块进行基版的开发。
但问题这时已👉🕙经被发现,那就是一旦玩家掌握了游戏模式一直玩🟦🞂下🞫去,就会发现游戏运行的规律,掌握该如何操作,如此一来游戏难度会大幅降低,甚至让人不再那么沉迷。
这是所有游戏的大忌,特别是对于投🔐币游玩的街机,一旦玩家对游戏熟练度够高,或者说玩得溜了,那么每次投🕝币的游戏时📵间就会变长。
这不光会让玩家感觉枯燥,降低游戏乐趣,也🜒会影响收入。
李秦在设计《中国方块》时就注意到了这个问题,但几个方块的随机算法很容易解⚄🎴🕖决,《包子人》的游戏机制却要复杂许多📵,要解决它的随机字符算法自然也🜌🀳🀶困难许多。
李秦🎶🕡在和开发部、工程部讨论🕐🈭后,决定开发一套独立的扩展模组来单独处理随机运算,这样就能让玩家在同一张地图上拥有随机性的游戏过程。
当然了,他也没忘记为这个扩展模组申请专利,因为这个模组理论上可以兼容现在市面上的大部分街机游戏,只要稍作修改就可以运🌥行。
这才是他开发出这🃖🗱🟗个扩展模组的用意,申请专利后就可以为其它厂商的随机算法设置🗇障碍,逼迫他们使用自己的扩展模组,或是进行专利的交叉授权。
“老板,拉斯👉🕙维加斯🝑街机展会就要开始了,我建议带《中国方块》去参加展会,这⚄🎴🕖是扩大我们游戏知名度的好机会。”
帕克🎶🕡在汇报工作成果🝑时🉢,建议公司参加这次的展会。
至于他那结巴和断断续续的说话方式,早就被习惯的李秦自己脑补好☙了。
“街机展会吗?”
李秦倒是♅🆃不知道拉斯维加斯还有这个展会,闻言来了兴致。