至于他每在动手以前都要先问自己一句“想杀🐂谁”,只是为了混淆视听,好让玩家们误会他只能杀死一人罢了。
同时暗戳戳展示他的“乖巧懂事又听话”。
说句老实话,他不相信自己会这么走运,一点变故都没遇🖮🕾上。
还有,无论是勇者、精灵,抑或法师、王子,他们的技能施放对象🔗🀴都是单一☽的。唯独他,被大BOSS罩着,可以大杀四方。
是因为他的🃩🚚“守”太过弱势,只能拉仇恨,所以策划才会这样设计🔗🀴,以达到各方势力的动态平衡?
吴亟撇去詹慕施最开始认定的阵营战模式🇳🜨🄯,重新换了个思路来🔠🂅🌗看这个游戏。
他是T,负责拉怪🐩。法师是远程奶妈,勇者纯DPS,王子近战输出,法师远程🜒🁤术攻,放大招时要读条。
比起阵营战,不如说这就是一个微缩版的角色扮演类🍎🔯网游,内含PVP和PVE两种玩法。
当决定“击杀恶龙”🔭🃴时,整个地图🃡就🏩🜮等同于游戏副本,玩家们可以招揽队友,结伴前往终点打倒BOSS,而路上遇到的敌对阵营玩家即是小怪。
但在选择“守护恶龙”的玩家眼中,这就是一场单纯的P🖮🕾VP,他们只需要将敌对玩家成功击杀在阵前即可。
一般情况🇸🝔下,像他这样的定位,是不适合打PVP的,走副本流会比较好。
然而谁让他跟某人有一腿呢。
刚开始也没想那么多。
反正综合来看,无论他选择哪🜥🄌个模式、具体如何操作,游戏难度都不算高。
所以这实在让人迷惑。