“如果仅仅是不停地按ab键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技🆍🎖👅术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”
“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。☭在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按ab键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”
“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的boss战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢boss的。这种官方逃🜴🆛🐓课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”
“最后,就是对于大环境的影响。”
“这一点不能🝎🍹只看《🅠鬼将2》这一款游戏🏱🐐,还要看腾达集团其他的游戏。”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏🎷🕱🍗做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工🚙📳🞺作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率🄨⛮高呗。但重点在于,迟行工作室可不是💌🐛腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达🖀是单纯的合作伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导🖜他们进行游戏的开发!”
“这足以说明,裴总已经不🈫🁒满足于腾达自己开发游戏。🗨🞌因为腾达再🎜怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成🙓现实的游🀴戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”
“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响🗨🞌,从而逐渐🎜地💌🐛影响整个国内游戏行业的风气。”
“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻vr游戏的公司,负🖜责☞🀞人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”
“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何📕🚰🗀的跑偏!🖏👬”🙖
“这足🅸🙯以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是精挑细选的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”