而且RG俱乐部对于‘🁪🈪🁌杯酒困英雄’的调查其实还超出所有人的想象,RG俱乐部的能耐依旧是很强,哪怕是在有夜凌雪的提醒下,夜羽猜测的还是太低了,那毕竟是一线💷🖟俱乐部,而且还是手段最多的俱乐部之一。
R⚆🏉G俱乐部对于‘杯酒困英雄’的技能推演猜测已经是达到了👬七成八成的估算,而且还罗列了诸多的技能成立计算,所以哪怕是‘杯酒困英雄’圣台上战斗的一切技能都是被RG俱乐部猜测预算在了其中,所以‘差三岁’在这段时间里面自然对于他们是进行了🔙🀾一次性的测查已经应对的方法。
‘杯酒困英雄’败在‘差三岁’的手上,其实🛓一点都不冤。
‘差三岁’目前的打法,普通攻击的伤害数值还是属于非常低的,而且只是选择利用普通攻击来叠加灼烧负面效果状态的层数而已,然后依赖这个效果积累到了一定的层数后施展出爆炸,达到了高额的伤害数值,如果血量值低的话完就是能够秒掉对手。就算是秒不掉的话,也是能够破除掉‘杯🙜酒困英雄’的形态属性的⚈🏘🚓防御铠甲,然后持续将‘杯酒困英雄’压制在濒临死亡的范围附近。
更何况,手持圣武长枪的‘差三岁’所具备的优势根本不是🕲🍠平衡数值能够彻底平衡的,🞄👧毕竟圣武终归是圣武,圣品面前一切品阶级别的装备为凡品。
所以,在战斗开始的时候‘差三岁’就让‘杯酒困英雄’先假装谦让让‘杯酒困英雄’来蓄力施展💡📕技能,自己同时也是在凝聚自己所需蓄力施展的技能,开打之后‘差三岁’所得到的增幅无疑最关键的就是敏捷度上的绝对压制,在这样的绝对压制下能够保持不被‘杯酒困英雄’的技能伤害所触碰到,身上虽然有灼烧负面效果状态叠加层数,但是在这样情况下,‘差三岁’所受到的伤害并不高,也不会帮助‘杯🆡👊酒困英雄’恢复多少血量值的血量。
“依赖这些小小的技能就已经是找出了对手的打法和技能,完的洞悉了对手所有的细节,并且通过这些细节推演出技能方向以🍟及自定义天赋技能有可能出现的类型技能,然后制定应付各种特殊情况会发生的结果来进行针对式应付,这就是RG俱乐部。”
老胡双手环抱胸前,冷🁪🈪🁌声说道,“就算一线俱乐部里面,RG俱乐部之所以口碑不好也仅仅是因为手段极为的狠辣以及歪门邪道,但是他们这种行为依旧是属于允⚏许的范围,并没有越线,让同行眼中的RG俱乐部就是觉得有所不齿的,不过因为有名气🔹自然有人会给予差评。总之,不能排除我们目前所有人的技能已经是被RG俱乐部通过推演测试的方向估算到就是了。”
夜羽点了点头,显然接下来第二场战斗选择黄闳与‘差三岁’反而是最为合适的,因为只有这样🜈的话才能尽可能的保留机会。
并且枪系对付枪系🝻🐘是最有可能逼迫出对手施展出相关对应的技能,这样也能⚦从这个点上,夜羽和老胡都能推测出关于‘差三岁’的技能以及自定义天赋技能树上的技能。
“虽然已经大概的摸清楚了‘差三岁’的战斗风格打法,但是我们没有逼出‘差三岁’的底牌绝招型的技能,所以还是🞙🔧🂽要小心一点为妙。接下来也只是我和老三的猜测,战斗的时候就只能够靠你自己来验证了。”
老胡话音落下之后,眉头微蹙起来似乎🄇是想到了些什么,低声的叮嘱了几🁦🈀句给黄闳听。
老胡跟黄闳叮嘱的就是关于‘差三岁’的打法并不算很难理解,依赖着绝对敏捷度上的雅致,形成一种无法突破的绝对优势来制衡对手甚至虐杀对手,再以普通攻击为主要的攻击对敌人施展叠加灼烧负面效果状态的层数,利用这样的打法就能够打出一套高额的伤🕋🈁害,只要在这个打法上没有被突破的话,‘差三岁’很有可能不会施展出下一种技能。
不过每一个玩家的技能都🎧是有着一定AI技能所评估综合值,而这个综合值是统一所有玩家的,所以每一位玩家的自定义天赋技能树上的技能必然有限制的条件。并且在这限制的条件之下能够提供敏捷度保持最高的状态是不平衡,之所以是这样不平衡,也自然是有关于这个技能的缺陷,而这个缺陷就是至关重要打败‘差三岁’这个打法的唯一路径。
老胡和夜羽的猜测就是这个技能关键缺陷里面包含了法力值的消耗是十分的紧🔪🃛缺的,每次利用敏捷度高的这个状态来移动的话,无疑是会消耗‘差三岁’的法力值,所以‘差三岁’并不是不适用技能,而是刻意的去减少技能的使用,唯一的目的就是节省自己法力值的消耗不会超出太多。