“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要开发一款“格🎢💭🕅斗游戏”。
这个任🞧🖣🔜务他交给了刚♭刚🄵🁽成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时🁜人数都在15人左右。
这个刚成立的开发🛻组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他🝻🐙想🈶🂷📛看看完全由手下独☗⛋😶立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无🁜数人正在山寨光圈科技👷🍠。
这个事情不是一天两天了,光圈🐣🁫🈱科技🁜出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法🗿。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,🐣🁫🈱这时美🛸国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种🛝🝗说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行🛻们向他借鉴,但在专🛸利🀦上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《🚿🙍太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他🐣🁫🈱人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把🐘⛰🞆大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任🔔何公司使用这些就属于侵犯了光圈🁜科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要📬🝻给他交专利费才行。