“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定🅬再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务🃥🙻他交🜣🄂给了刚刚成立的第三开发组,人数🚫🖔8人。
软件开发部🏏的🜣🄂另外两个开发🅬组,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着🔿🆛🐒《功🝙夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下♯独立开发会有什💿🗫么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科👆🆣技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名♴利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的🇧🚾方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想😦🃧的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容🝙易让行🛬业难以发展,同时也是防止🖓💈垄断。
李秦并🌀不介意同行们向他借🅬鉴,但在专利上你得🚫🖔给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》♑是同类游戏,但🝰🎴🕔并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。😏
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能🔥🂱都申请了专利🛬,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵🅬🅬犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要🅶给他交专利费才行。