特殊的画风,用电影叙述的方式来进行游📰🞢戏的制作,这一款游戏🙋🈵爱它的玩家会将其奉为神作,不喜欢的玩家会嗤之以鼻。

        大概是传统,又或者是特别的照顾,还是其他🖫🕢🋓的原因🄫🀝,每一届的tga最佳年度游戏提名,都会有一两款独立🀧⚶🕻游戏纳入提名的大名单。

      &🄄🞔📻nbsp 但是却从来没有一款独立游戏,🀢能够拿到这个至高无上的荣耀。

        嘴上虽然说这不抱希望,但楚河心里有一种感觉今☠🀶年的tga颁奖典礼,或许自己还是有点希望的,因为纳入提名的选手并🈥⛿不强。

      &nbs🇻p 能够当做对手的大概率是战地一战跟使命召唤现代战争,一个回到了旧时的一战,完美的营造出了残酷的战争氛围;一个将背景定位虚拟时间跟世界,👹🍲现代化的战争武器,以及紧张刺激战斗跟一流的画面效果,让🚁人无比沉醉。

        至于育碧的刺客信条系列新作,基本上就是陪跑的那一种,对比以往👢🊦💥的刺客信条虽然此次育碧想要进行突破性的创新,也进行了许多的尝试,但基本上还是换汤不换药,而且充斥着育碧式游戏的特点,比如说bug以及数量繁多的重复性任务。

      &nb🄵sp 如果不是今年发售的游戏大作比较少,在加上本身刺🄫🀝客信条这个ip的🏰加成,楚河都觉得这一次的刺客信条新作都不会被纳入tga的提名中。

       🀧⚳ “你们使用引擎是unit,如果有技术方面的问题,你们可以跟龙祖那边取🟕取经,国内对于unit的使用,他们绝对是顶尖水平的。”楚河看着吴自非跟徐值说道。

    &n🝱🎽🖥bsp  &n📬🝹🐄bsp关于波西亚时光的开发工作,实际上帕斯喵已经开始制作了,采用的引擎跟多内大多数游戏厂商一样,都是unit的引擎。

       &nb🆄🍅🅯sp不是不想用更好的引擎,但需要的🁗🅹条🐙⛺件太多了,资金是一方面、同时人才又是一方面。

      &nb🄵sp 基本上会去学习新引擎的公司,一般都是有雄厚财力的,比如企鹅以👢🊦💥及网亿这些,否则大多数的小型游戏企业还是会采用更成熟的unit引擎。

        跟吴自非以及徐值又聊了聊关于波西亚时光这款游戏的理念,还有其中的一些细节方面,等到了🂪👤下午的时候他们就离开天河网络返回山城去了。

        关于投资的事项,🈑♋没有大张旗鼓的进行,毕竟这也算不上什么大事情,而且这一点的小投资楚河也并没有放在心里面。

        至于亏本的话,按照对方给出来的游戏策划方案,可以说🖇是一个好游戏,放权给对方完善游戏的品质,赚大🆔钱可能没有办法做到,但亏本是绝对不会亏本的。

        送走⚻🖦🔴了吴自非他们两个人后,楚河联系上绝地求生以及求生之路的开发团队,接下来他们就要再次前往美国了,不久后的tga颁奖典礼他们要去前往参加了。