他早就听☶说《回头是岸》有打🟤🟃🚛破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……
“我在🀩⛅之前的视频中说过,越是菜的人,才越要🃍🖝玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才☩🂇🌫更能体会到主角的绝望和痛苦。”
“如果放弃了,那🕠🖻实际上就达🟤🟃🚛成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”
“而🄀🝩🍶那些真正的高手,因为死亡🌡🀫的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”
“而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补🄚这个遗憾,让他📆们🄴也感受到了打破次元壁的感觉!”
“相比于一次又一🕠🖻次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”
“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,🌮🏓什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?🚋👳”🄺
“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,🔙🁆🃡闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”
“凭借着强悍的武技,我🕈🇫们斩杀了一个又一个🚣🕍🈙胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”
“老僧曾经告诉我们,出神入化🌡🀫的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们回头是岸。”
“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生🙚。”
“🖊🐹🄯除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们一个个地斩落。”