之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作🐇♘各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,竟然还制定了如🛃🙫🍗此大规模的重做🜡🃬🚴计划。
玩家们自然会想:你🌣们到底还能不能出新英雄🁱了?
老英雄重做虽然🃆也能带来一些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?
这就给人一种ioi英雄迟暮、失去了进取🞒心、开始啃老本的感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的排位规则🟦将对匹配机制做🆄🍁出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。
玩家们刚开始🐘还觉得这是个好消息,但是很快就有一些内部消息🆆流出,说这个新的排位规则说人话就是让大部分玩家的胜🞹率都维持在50%左右!
为什么呢?因为这样能最大限度地挽留玩家,🁱保证玩家🃃🕋基数☣🁊🄆。
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只🗧🝿要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜☑⚐的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体验就会变好。
对于ioi📷🟣🞺而言,目前面临着鱼塘玩家流失的严峻情况。
鱼🟎🜅塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,会让所有玩家的段位集体下降,从而造成非常严重的后果。
对于gog这种保🏅🗯持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题,但对于ioi而言,🂌🍙这显然直接关系着它的生死存亡。🈫🁑🅆
之前说要合并亚服,也是出于这样的考虑,为了更好♥地🃃🕋确保鱼塘的深度。
但这样的做法又带来了一个新的问题,就是相对会玩一🃃🕋些、但又没强到职业玩家水平的那些人,会很难受!