不说别的,和大提琴类似的小提琴,如果📲🞯需要的话,完全可以用积分开启,并且借着大提琴的熟练度获得不错的等级。
而且贝斯和🝍大提琴的很多熟练度某种程度上也是可以通用的。贝斯最早就是由交🃕🗭响乐队中的低音提琴(比大提琴更大🄡⚮🔵更低的一种提琴)演变过来的。
这也解释了他先前非常不解的🙘一个问题,为什么他苦练贝斯却很少练习大提琴,大提琴的熟练度仍旧增长的很快。原来那并不是他在大提琴方面特别有天赋,而是这部分与贝斯共享的经验平常都隐藏起来了,只有当他练习大提琴的时候,才显现出来而已。
这样说来,和大提琴有关的提琴家族,小提琴、中提琴和☖⛁🗛低音提琴,都可以通过积分购买开启技能,然后靠着大提琴的熟练度,获得一定程度的提升。
不过他想了🝍想,却📉🙃并没有这么做。一是他并不需要演奏这些提琴乐器,毕竟他玩的是流行音乐,而不是交响乐。即便他玩交响乐,练好了一个大提琴也就足够了,多了也没必要。
另外一个原因,就是他发现,这个经验共享的也只有一部分,虽然可以让他🐶🄘更容易的度过初期的基础积累🍄🅦,但并不是说他可以完全通过练习另一种乐器而代替应有的👬🞹练习。
他的【贝🎐🐎⚕斯演奏】足有【b-】,而共享来的【吉他演奏】却仅仅有【c-】,虽然已经赚了很多,可是大概越是高深,两种乐器的技巧和内涵差异越大,【吉他演奏】能够分享到的经验就会越少。
按照⛐🙧他的猜测,如果不专门练习的话,【吉他】通过共享经验,升到【c+】已经是顶天🎑🐗⛫的了。【b】级这种需要拥有个人领悟才能够达到的等级,绝对是需要对吉他本身拥有深刻理解才能够达到的,哪怕他拥有【s+】的【贝斯演奏】,也不会给他提供更多的帮助了。
不过他更加在意☷🄆🞢的是这个改变所带🁴来的思路的扩展。
似乎【系统】并不是那么死板,只能用到已有的属性。🞾🙲只要🃄🕑投入积分开启【属性】,那么原有的已经掌握却不在中的技能,也能够体现出来。
想到就做到🝍,🕡😌金贤俊决定投入一些积分试验一下。
考虑了半天,他花费了100积分尝试性地购买一个【d☖⛁🗛-】的【厨艺】,于是属性栏里出现了一个新的大类【生活技能】,而【生活技能】的分类下面出现了【厨艺】。
静静的等待了很久,却🗼♚并没有发生任何变化,属性里🎟💗💀面🞾🙲的【厨艺】依旧是【d-】0%。
“啊!笨了!”☷🄆🞢金📉🙃贤俊拍了一下自己的脑袋,发现自己发傻了。
【⛇😓🀾吉他演奏】刚开启的时候也没有变化,还是他真的弹吉他的时候,那些隐藏的经验才发挥⛞🛡作用,想来【厨艺】也是类似的道理。🁅